Buscar

#PATRIMONIERS

· Blog de cultura y nuevas tecnologías para millennials ·

Los museos y las Redes Sociales

Hace poco más de quince años, la presencia de los museos en la red, era algo casi anecdótico. En el mejor de los casos, la mayoría de las instituciones culturales concebían esta plataforma como una herramienta estrictamente publicitaria en la que volcar la información básica para que el visitante acudiese al museo. Actualmente, una búsqueda rápida a través de internet permite al usuario conocer la colección y los fondos, obtener material didáctico para sus alumnos, apuntarse a las actividades de fin de semana o compartir su experiencia en el museo. ¿Cómo ha podido suceder un cambio tan drástico en tan poco tiempo? ¿Qué lo ha hecho posible? Seguir leyendo “Los museos y las Redes Sociales”

Gamificación: algo más que un juego.

¿Qué es la Gamificación?

La gamificación es una estrategia de mercado llevada a cabo por una institución pública o una empresa privada que tiene múltiples definiciones dependiendo de cuál sea la finalidad de esta. Aun así, este concepto puede definirse de la siguiente manera: la ludificación (gamificación) consiste en la implementación del sistema de progresión individual propio de los videojuegos en otro ámbito con fines principalmente lúdicos, consiguiendo la participación y el compromiso del consumidor, lo que a su vez genera un proceso interno de aprendizaje en el usuario. Seguir leyendo “Gamificación: algo más que un juego.”

Descifrando inscripciones romanas en 3D: Ciencia epigráfica virtual.

El Museo Arqueológico Nacional presentó recientemente los resultados de un proyecto universitario mediante el que se ha digitalizado con tecnología tridimensional las inscripciones de treinta y siete piezas de epoca romana. El objetivo de esta ambiciosa investigación era aunar dos mundos a priori irreconciliables, como son el de las Ciencias y el de las Humanidades, para acercar al público más joven la cultura clásica de un modo atractivo y entretenido. El resultado ha sido un proyecto de gran envergadura que recibe el nombre de Epigraphia 3D. Seguir leyendo “Descifrando inscripciones romanas en 3D: Ciencia epigráfica virtual.”

Beacons.

Seguir leyendo “Beacons.”

La tecnología 3D. Misión: Salvar Palmira.

Seguir leyendo “La tecnología 3D. Misión: Salvar Palmira.”

Realidad Aumentada.

¿Qué es la Realidad Aumentada?

La Realidad Aumentada (AR) es una tecnología que permite al usuario ver en todo momento el mundo real, al que se le superponen objetos virtuales generados por ordenador, coexistiendo ambos en el mismo espacio al mismo tiempo. Para ello es necesario el uso de un dispositivo que nos permita unirlas, ya sean gafas de Realidad Aumentada, tablets o smartphones. Así pues, a través de la cámara de cualquiera de estos dispositivos es posible obtener una imagen aumentada o enriquecida mediante la superposición.

Seguir leyendo “Realidad Aumentada.”

Códigos QR.

Seguir leyendo “Códigos QR.”

Para comenzar: una pequeña reflexión…

El proceso de globalización en el que nos hemos visto inmersos durante las últimas décadas de nuestra historia ha permitido a la sociedad tener acceso total y completo al conocimiento y a la cultura a través de las nuevas tecnologías. Sin embargo, este acceso global a la cultura, caracterizado principalmente por su comodidad y rapidez, conlleva un gran riesgo, ya que en la mayoría de los casos es superficial, de poca calidad y con pocos beneficios para aquellos que la consumen. En este sentido, las instituciones culturales, mayormente los museos, deben actuar como garantía de calidad y rigor. Para ello, tendrán que ser capaces de asumir los retos que plantea el mundo en el que vivimos sin dejar de lado su tarea fundamental, es decir, conservar el patrimonio histórico, artístico y etnográfico, de manera que este sea accesible para el gran público, al mismo tiempo que garantiza su preservación para futuras generaciones. Seguir leyendo “Para comenzar: una pequeña reflexión…”

Crea un blog o un sitio web gratuitos con WordPress.com.

Subir ↑